Ваш браузер устарел. Рекомендуем обновить его до последней версии.

Все запросы о стоимости работ, пожалуйста, направляйте электронным письмом

Цена за одну минуту готового звука может варьироваться в  пределах

 от 80 до 1000 руб./мин.

E-mail: info@quest-sound.ru

НОВОСТИ


 

VAULT. Phobia. Dubai

Опубликовано 01.10.2016

Третий по счёту проект для Phobia в ОАЭ (Дубай) - квест "Vault" ("Убежище").

Читать полностью »

"Иллюзионист" для "Квест-Хауса"

Опубликовано 16.09.2016

 Звук для нового квеста "Иллюзионист", запущенного в работу франчайзи бренда "Квест-Хаус" в Улан-Удэ (https://vk.com/kvest03).

Читать полностью »

SHERLOCK (Phobia, Dubai)

Опубликовано 29.08.2016

Запущена в работу подзвучка для квеста "Sherlock" франшизы Phobia в Дубае.

Читать полностью »

LIVE (Dubai, Phobia)

Опубликовано 18.08.2016

Phobia запустила в работу квест "Жить" (Дубай, ОАЭ).

Читать полностью »

"Органвилль" (квест о "чёрных" трансплантологах)

Опубликовано 12.07.2016

Вновь работа с китайской компанией "White Rabbit", новый многокомнатный квест, название которого приблизительно переводится как "Органвилль".

Читать полностью »

"МАМА" (Иркутск)

Опубликовано 29.06.2016

Хоррор-квест "Мама" по одноимённому фильму ужасов получил своё звучание. Заказчик - компания из Иркутска (https://www.instagram.com/irkutsk_quest/).

Читать полностью »

"The Hospital" (Нидерланды)

Опубликовано 14.06.2016

Новая работа для голландской компании "Escape World" (http://www.escapeworld.nl, Нидерланды) по подзвучке квеста "Госпиталь".

Читать полностью »
Информация для владельцев квест-румов

Хороший квест - конечно, субъективное понятие. Тем не менее, при совокупности всех составляющих - интерьера, сюжета, освещения, реквизита и звука - игрок составляет своё впечатление о квесте.

Особенность качественного звука в квесте заключается в том, что в фонограмме присутствуют едва слышимые "фишки", грамотно выстроен баланс между каналами и практически отсутствуют "петли" - зацикленные кусочки одного и того же фрагмента.

Может показаться, что эти мелочи не влияют на полноту ощущений игроков. Казалось бы, чего проще - взять пятиминутное звучание ночного леса, зациклить его воспроизведение - и всё, можно запускать игру.

Однако реальность такова, что человеческий мозг слышит все эти неточности и распознаёт "дешёвый" звук. А человек может и не понять на уровне сознания, почему квест показался ему скучноватым и серым: вроде бы обстановка хорошо проработанная и сюжет лихо закручен...

Но если в механике надёжность системы определяется её самым слабым звеном, то и в квесте неосознанное ощущение от наспех смонтированного звукоряда не затронет сердце клиента. Вряд ли он посоветует этот квест в своём кругу общения.

Примеры работ студии представлены на этой странице.


Основные виды подзвучек

1. Шумовой фон, характерный для обстановки игры. Например, для тюремной тематики – это лязг решёток, шаги надзирателей; для хижины в лесу – шум леса, пение птиц, треск веток под лапами зверей.

2. Музыкальный фон, подходящий для игрового сюжета. Например, футуристическая мелодия для перемещений во времени, средневековая музыка для сюжета с рыцарями, ритм в стиле «агента 007» для детективных игр.

3. Комбинированная музыкально-шумовая подложка. Совмещение первых двух видов подзвучек для более полного погружения в игровую атмосферу. Например, для игр в стиле horror – это совмещение таинственно-пугающей мелодии и резких внезапных шумов, криков зомби.


О процессе производства треков

Треки для подзвучки квестов различаются количеством совмещённых в них звуковых планов.

Звуковой план – это шумовое и/или музыкальное описание определённой единой атмосферы. Например, есть звуковой план уличного шума – автомобили, звонки велосипедов, шаги пешеходов, полицейская сирена, шум ветра или дождя. Есть звуковой план атмосферы комнаты – тикающие часы, шипящее радио, скрипящая дверь на сквозняке, шум вентиляции. Есть звуковой план звуков из-за стены – словно за стеной находится кафе, или подпольное казино, или идёт семейный скандал, и т.д.

Чем больше планов заключено в подзвучке, тем труднее их совместить в итоговом миксе. Но и погружение в игровой процесс становится очень реалистичным. Поэтому стоимость таких «наполненных» треков достаточно высока, и срок реализации подобного проекта не ограничивается двумя-тремя днями.

В качестве примера можно привести работу над квестом «Карантин ин да Хаус»: был разработан многоканальный звук для трёх помещений квеста, при этом длительность звучания всех помещений была сделана с запасом – на 80 минут игры.

Вот звуковые планы одного из помещений:

1. Вступительная музыка (периодически повторяющаяся по ходу игры);
2. Фоновая музыка (ни одного повторяющегося трека ни в одном помещении);
3. Атмосфера клиники за закрытыми дверями (каталки, шаги, двери, телефонные звонки и т.д.);
4. Звук работы медицинских приборов в помещении (кардиомонитор, аппарат искусственной вентиляции лёгких и т.д.);
5. Отдельно прописанный трек с голосами: медсёстры, врачи, пациенты что-то говорят на русском языке (звук также идёт как бы из-за дверей);
6. Объявления по громкой связи.

И все эти планы были совмещены в стерео-микс, в котором каждая дорожка заняла свой сегмент звуковой панорамы. При правильном монтаже звуковоспроизводящей системы звук в игре получился очень хороший. Синхронизация некоторых звуковых планов (к примеру, объявления по громкой связи, которые слышны одномоментно во всех помещениях) была достигнута благодаря использованию многоканальной системы воспроизведения.


Как рассчитать примерную стоимость подзвучки?

Цена зависит от следующих параметров:

1. Сложность звуковой картины: вымышленная (космос, фэнтези – это сложнее) или реальная (тюрьма, лаборатория, корабль – это легче);
2. Количество каналов (моно, стерео, квадрафонический звук, 5.1 / 7.1);
3. Наличие дикторской работы;
4. Глубина звуковой панорамы (количество звуковых планов);
5. Наличие авторской музыки;
6. Длительность;
7. Историческая достоверность.

В среднем звуковая подзвучка для 60-минутного квеста стоит 12-15 тыс. руб. В моём опыте работы были подзвучки и за 4800 руб., и за 50 тыс. руб.

Можно ориентироваться на такие ставки:

- изготовление амбиентного трека (реальная атмосфера, 2-3 плана): от 100 руб./мин.;
- изготовление амбиентного трека (вымышленная атмосфера, 2-3 плана): от 180 руб./мин.;
- изготовление треков для квестов, где специально под звук есть отдельная сценарная линия: от 250 руб./мин.;
- многоканальная запись (Dolby 5.1 / 7.1): от 400 руб./мин.

Есть и другие моменты, влияющие на стоимость. Например, при обсуждении аппаратуры для воспроизведения с заказчиком выставлены рамки по бюджету оборудования. И тогда появляется необходимость либо упростить звук, либо дополнительно его обработать.



В США запущены две квест-комнаты по нашим сценариям. Заказчик - компания "Black Hat Escape Room".

Сценарий, топология сетей, номенклатура, звук, оформление, механизмы - полностью авторская разработка.


Квест в Нидерландах обзавёлся собственной авторской музыкой.

Можно прослушать фрагмент:


Пример того, как можно наглядно изложить топологическую схему монтажа звукового оборудования в квесте. Такое простое изложение поможет монтировать аудио-сеть даже новичкам: